– Вы желаете продать 600 кг медной руды? Вы желаете продать 300 кг камня? Вы желаете продать мясо клыканов?

Спросил меня искусственный интеллект корабля, когда я благополучно, хоть и с большим нервным перенапряжением, приземлился в космопорту.

– Да, всё продавай, – мысленно обратился к бортовой душе корабля. Не видел смысла выставлять медную руду и тем более обычный камень на аукцион, бросовый товар, а мясо вообще можно продать только городу. За руду и камень мне перечислили 61 500 кредитов. За мясо клыканов ещё 92000. Корабельный накопитель опустел на 35 00 КоМ. Отдал приказ на заправку, с меня списали 52 500 кредитов. Грабеж, общий заработок за шесть с лишним часов составил 101 тысячу. Ладно, ещё прибавится сумма от продажи ингредиентов и добытый големом самоцвет. Оказалось, что во время переработки горной породы существует шанс получить драгоценный камень. Мне повезло лишь однажды, попался агат низкого качества. Ничего другого от простого голема я и не ожидал. Мелочь, но всё равно приятно.

В главном зале космопорта было многолюдно. Я заинтересовался и приблизился к группе игроков. Они столпились вокруг высокоуровневого нпс, облачённого в шикарный десантный скафандр. Он был стилизован под древний полный доспех. В руках нпс держал энергетический меч и щит. Надпись над ним гласила:

– Мастер Гровус. Капитан десантного отделения системы Соул 231.

Я прислушался к разговорам.

– Это он что ли квест выдаёт?

– Да, квест месячный, для класса десантник. По завершении дадут рандомное умение.

– А что за квест?

– Называется рекрут, выполняется на штурмовом крейсере. Сначала неделю качаешь физуху и учишься сражаться. В это время корабль летит на передовую, потом вступаешь в бой, три недели сражаешься, получая специальные очки, в зависимости от эффективности действий, и зарплату. А по завершении дают умение и повышение ранга класса. Потом можно подписать контракт с империей и повоевать ещё.

– Что-то стремно как-то, армейская муштра не для меня.

– Ну как хочешь, я уже записался, вылетаем завтра, надумаешь, приходи. Редкие классовые умения получить очень трудно, да и стоят они немерено, вдруг повезёт.

Очень обстоятельный диалог. Я обошел зал, и в центре каждой группы стоял свой квестгивер [25] определённого класса. Нашёл взглядом пилота и прибился к этой группе, интересно же, что предлагают. А предлагали примерно то же самое, только выполнялся квест на авианосце. Можно выполнять как на собственном истребителе, так и на имперском. На собственном лететь было выгодней, только в этом случае повышался ранг пилота. Империя оплачивала страховку в случае гибели истребителя. Прочность машины вернуть невозможно, поэтому определённый риск есть. Но без него и играть неинтересно. Зато получаешь реальный навык пилотирования в боевых условиях, да и платят за это неплохо. Я задумался. Может, и стоит принять задание, только немного позже. Не думаю, что это последний набор.

Возле входа тоже стояла толпа игроков. Там появились информационные кристаллы. Хм, раньше такого не было. Дождавшись своей очереди, я прикоснулся к освободившемуся девайсу и углубился в изучение информации. Это оказалась городская доска объявлений. Здесь правительство размещало ежедневные задания. Скорее всего, аналоги этих кристаллов появились и возле выходов из города, так как тут была информация о заданиях, связанных с космосом.

Чего тут только не было: и разведка системы, и добыча определённых ресурсов, и отстрел метеоритов, и охота на космических пиратов. Работа была для любого класса. Требовался пилот на собственном корабле и инженер 2 ранга для ремонта двигателя, в который угодил метеорит. Пилот должен взять к себе на борт инженера и доставить к месту ремонта. Причем требовался пилот с картографией как минимум 3 уровня, чтобы можно было загрузить маршрут движения.

И вот таких заданий было море. Разработчики решили разнообразить игровой процесс. И опять же они не стали ничего усложнять. В других играх нужно было сначала найти нужного нпс, заработать определённую репутацию, и только тогда, если у него будет хорошее настроение, он выдаст квест. А в Техномагии нужно просто подойти к информационному терминалу и выбрать задание. Не надо часами рыскать по локациям в поисках интересного квеста. Любой игрок найдёт себе занятие по интересам. Скорее всего, в игре существуют скрытые квесты, наткнуться на которые можно совершенно случайно, но это исключение, лишь подтверждающее правило. Причём в описании заданий указана предполагаемая сложность.

Например, тот же ремонт двигателя светится зелёным – легкий квест. А освобождение захваченных пиратами заложников красным – крайне сложный квест. Большинство заданий были мультиклассовые. То есть набирались игроки различных классов, и от мастерства каждого из них зависел общий успех, но были и индивидуальные. Простейший пример – доставка груза. Загружаешь товар, совершаешь перелёт до гиперврат и доставляешь в пункт назначения. Я улыбнулся, немного прокаченный аналог заданий, по типу доставки почты, которые часто раздают нубам в самом начале игры.

Но и тут был свой подвох. У такого типа заданий тоже был уровень сложности. Не все населённые пункты в этой игре расположены настолько удачно как Соул 231. В описании одного задания, подсвеченного красным, я прочитал, что игроку нужно иметь как минимум 3 ранг пилота, и не купленный за качество аккаунта, а прокаченный ранг. Дело в том, что планета доставки окружена плотным слоем астероидов, и, чтобы иметь возможность выполнить задание, нужно обладать реально хорошими навыками пилотирования.

Но и это не всё. Каждый игрок, который хоть раз взялся за выполнение задания, в зависимости от своих действий получал очки надёжности. Наличие большого количества таких очков говорит о пряморукости и честности игрока. Если очки надёжности находятся глубоко в минусе, это означает, что игрок может ударить в спину или подставить всю группу своими “великими” игровыми навыками. Таких ненадёжных элементов не берут на групповые задания. Перед началом любого квеста формируется сводная таблица участников. И наиболее надёжные и авторитетные игроки могут принять коллегиальное решение по исключению из рейда игроков с плохой репутацией. При желании они могут повысить свою надёжность на индивидуальных квестах и только потом получить возможность участия в групповых заданиях с хорошей наградой.

Разработчики не разочаровали и в этом. Система квестов проработана хорошо. После того как наведаюсь в данж, мне будет чем заняться, скучать не придётся. Единственный минус космических заданий – уровень персонажа останется прежним. Повысить его можно, только убивая мобов. Но есть и существенный плюс – будет качаться ранг пилота и повышаться мастерство полёта.

На аукционе быстро просмотрел лоты со схожим товаром. Ингры с серых клыканов стоили по 2000 кредитов, с чёрных – по 5000, а с красных – по 15 000. Для чего используются все эти клыки, хвосты и глаза, так и осталось загадкой. Неужели уже нашёлся чудик, выложивший кучу денег на приобретение профессии алхимик? Выставил всё на продажу. Если купят, стану богаче на 132 000. Очень даже неплохо. А что там с моей картой города? Зашел во вкладку с текущими лотами и не поверил собственным глазам. Баланс 590 000 кредитов. Стоп, это что же получается, нашлось 59 лентяев, которые купили составленную карту города за 10 000 кредитов? Походу я продешевил.

– Перевести деньги на личный счёт, – скомандовал я.

– Комиссия с продажи 10%, желаете продолжить?

– Да, – скрипя зубами, пробормотал я. Об этом грабительском проценте я был осведомлён. Разработчики брали 10% от любой продажи на ауке. И плюс в этом был только один – выставить лот можно совершенно бесплатно, процент взымается при переводе средств со счёта аукциона на личный.

В кошельке приятно звякнуло, на счёт упала 531 тысяча. Что у нас получилось в итоге? 665 тысяч, это уже что-то. Можно неплохо подготовиться к прохождению данжа. 175000 надо сразу вычеркнуть, это деньги на страховку и заправку полного накопителя – мой неприкосновенный запас. В моём распоряжении остаётся практически полмиллиона. Надо грамотно ими распорядиться, но сначала отдохнуть. Все закупки и распределение очков только на свежую голову.