А дальше начался сущий ад. Инструкторы выжимали из игрового тела все соки. Учебный день проходил примерно так. Начинался с всё той же двадцатикилометровой разминки, которая изо дня в день становилось всё труднее. На её выполнение мне отводилось ровно два часа. Начиная с пятого дня, если не успел – получи штрафное очко.
Далее, на два часа, меня передавали в руки инструктора по боевой подготовке, который, изучив список моих заклинаний и умений, разработал индивидуальный курс занятий. Каждый день мне ставилась определённая задача и давалось время на её выполнение. Задачи были разные: скрытое проникновение на объект, диверсия, взлом компьютерных сетей противника, с последующим отходом из зоны со сработавшей сигнализацией, теневой бой с превосходящими силами врага. Фантазия у инструктора была отменная, задачи никогда не повторялись. Для этих целей на территории школы существовали специальное здание и прилегающая к нему огромная территория. Вся местность было зачарована сильными магами, и имелась возможность смоделировать любую ситуацию, ландшафт. По сути, это было что-то вроде виртуального полигона с функцией программирования. В первый день я даже хотел возмутиться, ну как связаны космические полёты с пробежкой и боем, но когда увидел, как растут характеристики персонажа, прикусил язык. Если не филонить, то за тренировочный день я мог поднять каждую характеристику на один пункт.
Дураком я не был и сразу понял, для чего меня так нагружают. Каждая единичка в характеристике увеличивает эффективность меня как пилота. Постепенно начали вскрываться недокументированные особенности некоторых характеристик. Телосложение, например, повышало шкалу перегрузок, а ловкость значительно упрощала работу с джойстиками управления истребителем, делая движения рук более плавными, исключая ошибки, преследовавшие меня во время обучения на тренажёре.
Следующие два часа были посвящены теории. В основном меня учили фигурам пилотажа и тактике противодействия различным классам кораблей. Инструктор наглядно, на иллюзорной проекции показывал, как нужно правильно выполнять тот или иной финт, и объяснял, как правильно вести бой с определённым классом кораблей.
Затем шли четыре часа тренажёра, где инструктор подкреплял теорию практикой, а я пытался повторить его действия. С каждым днём руки действовали более уверенно, и инструктор был чаще всего мной доволен. После тренажёра были пять часов реального пилотирования и ежедневный зачёт. Который включал в себя все элементы учебного дня. Один круг по полигону, бой с имитацией моба, ответы на теоретические вопросы и правильно выполненные пилотажные фигуры, либо сбитый истребитель противника на тренажёре.
И вот так каждый день, со всевозрастающей сложностью. И самое паршивое, что если завалить квест, то все ранее полученные повышения очков характеристик, умений и заклинаний, так же как и ранг пилота, сгорят. Держись, Неон, ты обязан стать сильнее.
Глава 21 Внутренний зверь подал голос
– Задание искусство пилотирования. Курс для начинающих. Выполнено. Награда: +150% к рангу пилота. Ваш текущий ранг: 2(51%). 300 000 опыта. Вы повысили уровень. Все параметры персонажа восстановлены. Текущий уровень 21. Ваша награда – +5 свободных очков характеристик, всего накоплено 10, + 2 свободных очка заклинаний, всего накоплено 6. +2 свободных очка умений. Репутация с империей Магос +10. Рейтинг надёжности +15. Дополнительная награда: Свободные очки характеристик + 30, свободные очки заклинаний +10. Свободные очки умений+1. Репутация с империей Магос +5. Рейтинг надёжности +10. +15 ко всем характеристикам.
Я справился. Никогда ещё так не уставал. Последние несколько дней держался на чистом упрямстве и морально-волевых качествах. Мне удалось сдать все зачёты, именно благодаря этому дополнительная награда и получилась такой большой. Со временем прокачка характеристик замедлилась, и к финалу получилось набрать 15, а не 30 единиц, но и это царский подарок, существенно повысивший мою мощь.
Сил, чтобы думать, не было. Передвигаясь словно робот, выполняющий определённую программу, забрал свои вещи из хранилища и отправился на планету. Единственное, что я сейчас хочу, – это спать. Обдумаю произошедшее во время обучения, когда высплюсь.
На то, чтобы более или менее прийти в норму, мне потребовалось 20 часов сна. Отдохнувший мозг, подпитываемый кружкой ароматного кофе, начал восстанавливать картину событий. Когда я почувствовал зверя, живущего в моей душе? Наверное, недели через две после начала обучения. Но как такое возможно? Ведь я в игре всего несколько месяцев, если честно, то уже сбился со счёта. Значит, в реале прошло всего два, ну максимум три часа. Охота была совсем недавно, и до того момента, как пружина в голове затянется до такой степени, что терпеть будет невозможно, ещё очень долго. Время Фантазии никогда не учитывалось. Мозг обмануть сложно, моя болезнь отталкивалась от реально прожитых дней. Неужели исключительные графика и детализация игры, созданные по новейшим технологиям, смогли провести сознание, убедив его, что окружающий меня мир реален? Но в этом случае, почему зверь вообще проснулся? Я же постоянно убиваю мобов и других игроков.
Я всерьёз начал опасаться за своё душевное здоровье. Так как за последние дни давящее ощущение в голове усилилось. Напряжение будет расти и дальше, превращаясь в мучительные головные боли, которые перерастут сначала в шёпот, а потом и крик, приказывающий убить. Примерно шесть лет назад я твёрдо решил не обращать на него внимания и чуть не лишился рассудка. Я прочитал статью одного врача, изучающего этот феномен, который описывал один случай излечения. Девушка закрылась у себя дома и не выходила оттуда полгода. К статье прилагались записи из личного дневника. По её рассказам, было неимоверно тяжело. В определённый момент боль и крик зверя, приказывающего убивать всех, достигли такой степени, что она обломала себе все ногти, в попытках выбраться из запертой квартиры. В таком состоянии она провела два дня и уже была готова покончить с собой, когда неожиданно посторонний голос начал стихать, пока не пропал окончательно. Больше он так и не появился.
Вдохновлённый её опытом, я решил, что справлюсь. Не получилось. Меня нашла Лиза, я находился в полубезумном состоянии. Она принудительно ввела меня в Фантазию, такое разрешение я ей дал специально, и выступила в качестве жертвы. С тех пор я больше не экспериментировал над собой, а Лизе даже понравилось изображать беспомощную жертву, и когда приходило время, она помогала мне с моей болезнью. Правда, ей приходилось постоянно менять внешность, но это было не так уж и обременительно.
Что же поменялось в Техномагии? Сознание приняло игру за реальность, поэтому активировался непонятный механизм болезни, но мой мозг уверен, что это игра, и разрядка после убийства игрока не происходит? Я могу объяснить происходящее только так. Именно из-за этой особенности болезни мне приходилось погружать себя в фантазию, неотличимую от реального мира. Для таких, как я, учёные разработали фантазийный город, в котором физические законы полностью совпадают с реальными и нет выдуманных предметов. Присутствуют только имеющие реальные аналоги. Мне приходилось время от времени появляться в этом городе, работать, жить некоторое время, чтобы обмануть собственный мозг. Как мне проделать это тут, в Техномагии, я не представлял.
Что же делать? Если болезнь будет прогрессировать, то я могу впасть в безумие и начать крошить всех без разбора. Что это за новые технологии, по которым создали игру, если сознание воспринимает её реальностью? И вообще, игра ли это? Теперь я не уверен. Особенно после встречи с Лизой. Скольких людей уже оцифровали и прописали в Техномагию на ПМЖ? Тысячи? Десятки тысяч? Владельцы корпорации Фантазия решили поиграть в богов, создав собственную галактику?
Стоп, неожиданная догадка заставила тело покрыться мурашками. Если человеческое сознание не умирает, а остаётся в Техномагии навсегда, то будет ли оно вырабатывать энергию, как обычный человек, подключившийся к игре? Скорее всего, да, иначе для чего ещё это делать? Разработки этой технологии, скорее всего, стоили бешеных денег, а цель любой корпорации – это прибыль. Вот не верю я, что бессмертие изобрели из гуманистических побуждений. По сути, они сделали из людей вечные батарейки, аккумуляторы, способные вырабатывать бесплатную энергию. Причём люди оказываются полностью во власти корпорации, стоит им начать роптать, как тут же лишатся возможности возрождаться.