Планы техносов моя диверсия не изменила. Внесла изменения, да, но не изменила. Они отказались от немедленной атаки, здраво рассудив, что если невидимка смог пробраться во вражеский лагерь, то смог и подслушать план действий. Система отводила на атаку ровно половину времени ивента, потом наступает наша очередь. Те, кто остался на вражеской территории, оказываются отрезанными от портала, и единственный способ попасть обратно в свою систему – это смерть. Бонусные очки перестают поступать, и пребывание на вражеской территории становится практически бессмысленным.
Атаку мы отбили, у техносов было мало времени на то, чтобы перебросить войска на другой, менее информированный участок обороны. Владельцы танков отказались лезть в ловушку и увели технику обратно. В принципе, грамотное решение, смысл терять прочность дорогой машины без малейшего шанса на успешную атаку. В отсутствии тяжёлой техники пехота шла в бой вяло, неохотно. Все понимали, что такая атака может окончиться только возрождением на своей планете.
Так и произошло. Мы уничтожили отряд вторжения практически без потерь. Я оценил прелесть нахождения в хорошо сбалансированной группе. Танки отвлекали на себя всё внимание врага и прикрывали менее бронированных членов группы. Хилы моментально восполняли еж и не давали уйти на респ. Скрытнику действовать в таких условиях одно удовольствие. Я подкрадывался к атакующим группам на оптимальную дистанцию и быстрым точным ударом сносил щит одного из игроков, далее подключались дамагеры. Их магические удары наносились с большего расстояния и не всегда попадали в цель, но плотность огня была достаточно хорошей, и чаще всего уничтожить противника удавалось.
Через час с небольшим попытки техносов прорвать нашу оборону прекратились, и остаток времени мы просто сидели на оборонительных позициях, коротая время за ничего не значимыми разговорами. Молот травил армейские байки. Он оказался боевым офицером на пенсии, и время в хорошей компании пролетело быстро.
Когда прозвучал сигнал, означающий окончание оборонительного этапа ивента, я поднялся и начал прощаться с группой. Разведкой целесообразно заниматься в одиночку.
– Уверен? – спросил меня Молот, когда я покинул группу и направился ко входу в форт. – Такой умелый тихушник, как ты, нам очень пригодится. Меня уже позвали в клан на офицерскую должность. Могу узнать насчёт вакансии разведчика.
– Не стоит, Молот, я не командный игрок. У меня свои цели в игре, и я не собираюсь долго находиться на одном месте.
– Как знаешь. Удачи, Неон.
– И тебе. Спасибо за фан, было познавательно почувствовать себя в качестве винтика большого механизма.
На этом мы и попрощались. Мне предстоит распределить очки заклинаний и пробраться в город техносов. Интересно, как там всё устроено.
Глава 14 Встреча
С заклинаниями провозился около часа и потратил довольно приличную сумму денег. Если кинжал тьмы стоил 30 000 кредитов, то за возможность пользоваться заклинаниями, открывшимися на 15 уровне персонажа, пришлось выложить уже по 100 000.
Прежде всего открыл улучшенный стихийный щит и прокачал его до 4 уровня.
Название: Улучшенный стихийный щит (15).
Уровень: 4 Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Поглощение урона: 1600 единиц любого урона (+400 на следующем уровне)
Требование маны: 1000 (+300 на следующем уровне)
Время каста: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Перезарядка: 20 минут (+1 минута на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа.
По своим текущим возможностям щит превосходит предыдущую версию всего на 100 единиц, но потенциал развития у него намного выше, поэтому вкладываться в защиту необходимо. Немного напрягает возросший откат, но этого стоило ожидать. Если дать игрокам возможность неограниченно накладывать защиту, то сражения игроков сильно затянутся и потеряют свою прелесть.
Осталось девять очков заклинаний, мне нужно ещё одно мощное заклинание, заклинание с аое-поражением и заклинание контроля. На 15 уровне система предложила мне на выбор по три заклинания в каждой ветке. Теневое копьё имеет неплохой урон, но каст достаточно долгий, а радиус прицельной стрельбы всего 8 метров. И к тому же при хорошо прокаченной ловкости от него можно увернуться. Скорость его полёта невысока. Теневой шип имеет меньший урон, зато быстро кастуется на расстоянии 15 метров, да ещё и практически неотразим, так как острый шип выстреливает из земли под противником. Теневой луч имеет средние показатели урона и дальности, но совершенно не подходит под мой стиль игры. Для нормального функционирования нужно оставаться неподвижным всё время действия. А так как я чаще всего буду играть соло, то для меня это смерти подобно.
Взвесив все за и против, остановился на варианте с шипом. И также прокачал его до 4 уровня.
Название: Теневой шип.(15)
Уровень: 4. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 19 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Урон: 800 (+100 на следующем уровне)
Требования маны: 500 (+50 на следующем уровне)
Время каста: 10 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 17 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 13 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание кинжал тьмы.
Чтобы изучить подходящее мне заклинание контроля – групповые оковы тьмы, пришлось вложить драгоценное очко в его более раннюю версию, способную обездвижить лишь одного противника.
Название: Групповые оковы тьмы.(15)
Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Описание: В выбранной точке создаёт круг, заполненный темной энергией, которая обездвиживает всех находящихся внутри.
Диаметр действия: 2 метра (+1 метр на следующем уровне)
Время действия: 10 секунд (+ 1 секунда на следующем уровне)
Требования маны: 450 (+50 на следующем уровне)
Время каста: 8 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 15 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 30 секунд (-1 секунда на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание оковы тьмы.
Оставшиеся два очка решил вложить в заклинание взрыв тьмы. Долго сомневался между ним и волной тьмы, но всё-таки выбрал взрыв. Тут опять сыграла роль внезапность. Пока волна докатится до противника, можно сто раз придумать, как избежать столкновения, а от сгустка тьмы, который внезапно появляется в центре плотной группы и взрывается десятком мелких шариков, поражающих всё вокруг, уйти довольно проблематично.
Название: Взрыв тьмы.(15)
Уровень: 2. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)
Количество осколков: 11 (+1 на следующем уровне)
Урон каждого осколка: 400 (+50 на следующем уровне)
Требования маны: 1500 (+300 на следующем уровне)
Время каста: 25 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)
Дальность: 12 метров (+0,5 метра на следующем уровне)
Перезарядка: 60 секунд (-2 секунды на следующем уровне)
Требования: 15 уровень персонажа. Изученное заклинание веер тьмы.
Как обычно, для баффов свободных очков не хватило, ну и ладно, постараюсь обойтись без усилений. Невозможно охватить все направления развития сразу. Это я ещё не залезал в ветку космических заклинаний. На заклинания спустил 430 тысяч. Ещё сто потратил на зелья с коротким откатом. Вот я опять практически нищий, от полутора миллионов остались жалкие 85 тысяч. Хотя нет, нашей группе начислили приличное количество очков за активное участие в ивенте. Абсолютным лидером среди нас, естественно, являюсь я. За порчу ценного имущества на мой счёт прилетело аж 250 бонусных очков, и ещё 50 я настрелял за время штурма. Пришло время увеличить свой баланс. Я готов к вылазке на вражескую территорию.