Хрюшки оказались совсем не милыми, а очень даже злобными. В лесу их было очень много, причём они различались по виду: серые, черные и красные. Серые клыканы были самые безобидные – простая физическая атака и никаких активных навыков. За них давали по 120 опыта, а туша детёныша массой 4 килограмма вмещала в себя 400 КоМ. То есть столько же, сколько и в обычном глорхе.

Черные клыканы превышали серых по размерам, прочности шкуры, то есть очкам еж, и имели один активный навык – рывок. Свин набирал огромную скорость, порядка 40 километров в час, и пытался протаранить обидчика. Когда я первый раз атаковал такого моба, то чуть не нарвался на ответку. У клыкана оказалось на удивление хорошее зрение. Я, естественно, атаковал из тени, но злобный свин умудрился увидеть, откуда прилетело заклинание, и рванул в ту сторону. Отпрыгнуть удалось лишь чудом, да и то не полностью, моб в полете врезался мне в ногу, выбив половину стихийного щита. За него мне дали 180 опыта, а в одном килограмме мяса содержалось уже 300 КоМ.

Вершиной клыканской эволюции являлся красный, и наиболее опасный представитель фауны планеты Соул-231. Эта скотина швырялась шаровыми молниями. То, что мобы обладают магией, для меня явилось полнейшей неожиданностью, следствием которой был пропущенный удар. Красный клыкан обладал не менее хорошим зрением, чем его чёрный собрат, и в ответ на мою атаку из тени сформировал шаровую молнию между своих огромных бивней и запустил в примерном направлении, откуда прилетело заклинание. Это случилось не мгновенно, игровые условности едины для всех, даже для мобов, у каждого заклинания есть время каста. Но я замер на месте от неожиданности и просто смотрел, как между клыков моба начинает формироваться сверкающий молниями шар. Опомнился я лишь в тот момент, когда шар полетел в мою сторону, но сделать ничего не успел. Электрическая атака моба полностью обнулила щит и навесила дебафф – мышечные судороги на 10 секунд. На это время я полностью потерял возможность управлять игровым телом, и если бы не инвиз, то моб бы с легкостью меня сожрал.

За победу над столь грозным противником мне дали 300 опыта, а в одном килограмме мяса красного клыкана содержится 600 КоМ. Также я первый раз получил и другой лут – глаз красного клыкана. Это алхимический реагент, который можно использовать для приготовления зелий. Каких зелий? Неизвестно, приобретите профессию алхимик и заплатите за каждый рецепт, тогда и узнаете, проинформировала меня добрая система, когда я получил этот трофей. Возможно, рецепты можно создать самостоятельно, путем банального смешивания всего со всем, но экспериментировать что-то не хочется, профессии в этой игре стоят от 10 миллионов, и копаться во внутренностях различных мобов, да ещё и за такие деньги, мне не хочется. Если уж и тратиться на профессию, то выбрать надо что-то увлекательное.

Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный – всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.

Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя – 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.

Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема – 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой – 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.

Мои мысли прервало системное сообщение:

– Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения – это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый – легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение – обычная. Второй – средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5-7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда – улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий – крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13-15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда – улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.

А вот это уже интересно. Скрытые индивидуальные данжи? Такого за всю мою игровую жизнь я ещё не встречал. Разработчики, вы молодцы, фантазия работает хорошо, если бы вы не были настолько жадными, цены бы вам не было. Ну что, надо подготовиться к вылазке и определиться с уровнем сложности. Вот он твой шанс, Неон, осталось его не упустить.

Глава 9 Покупки

Решил не форсировать события и спокойно продумать список необходимого. А это лучше всего сделать в спокойной обстановке личной комнаты. Время для принятия решения у меня есть. Прежде всего, надо потратить оставшиеся до разложения тушек мобов часы на прокачку. Клыканы разлагаются медленнее, чем глорхи, да и стазисный артефакт в корабельном хранилище помогает сохранить лут. Грузоподъёмность у чара небольшая, приходилось часто возвращаться к кораблю, чтобы сгрузить добычу, так что время ещё есть. Самым первым добытым тушам ещё около пяти часов до потери ценного ресурса.

А вообще грузоподъёмность становится проблемой, в данже я не смогу возвращаться к кораблю для складирования добычи, значит, нужно вложиться в эту характеристику. Но сделаю я это несколько позже, у меня есть ещё как минимум три часа фарма, за это время я планирую поднять ещё пару уровней, и вкладываться сейчас стоит в другие характеристики.

Три очка вложил в скрытность и интеллект, а по два в мудрость и наблюдательность. Прокачал стрелу тьмы на два уровня, теперь она восьмого. Урон повысился до 215, время каста снизилось до 1,6 секунды, а перезарядка стала всего 4,5 секунды. Жаль, что при использовании посоха, нельзя кастовать два одинаковых заклинания. Интересно, а можно ли использовать два жезла? Надо поискать информацию. Оставшиеся очки заклинаний вложил в стихийный щит и кинжал тьмы. Всё, с распределением закончил, хватит прохлаждаться, Неон, в бой.