Зря я так подумал. Когда рапт-воин увидел, что его соплеменник убит, он использовал своё умение. Моб начал раскачиваться на месте и пищать, постепенно наращивая громкость. Я выпустил по нему стрелу тьмы, но каст не прервался. Через пять секунд после начала от рапта во все стороны ударила волна ультразвука. Она врезалась в мой стихийный щит, сняв с него 400 единиц прочности, и откинула меня на несколько метров. Я приземлился на спину в кучу костей, попытался встать, но в меня врезалась туша серого рапта. Он по-прежнему меня не видел, а ориентировался на хруст раздавленных мной костей. Его когти царапнули по стихийному щиту, уменьшив его прочность ещё на 300 единиц.

Дальше безнаказанно себя избивать я не дал. Активировал бег в тени и побежал в сторону, стараясь выбирать чистые от костей участки, на ходу посылая заклинания по оборзевшим мобам. Надо же, чего придумали: шарахнуть по площади ультразвуком, так и убить можно великого мага тьмы, а я рассчитываю неплохо поживиться в этом данже.

Меньше чем через минуту оба моба присоединились к своему мертвому собрату в крысином раю, ну или куда там уходят цифровые души убитых монстров? Первый бой прошёл не совсем гладко, но ведь для этого и нужен опыт. А что там у нас в логах? Стоило оно того?

Вы убили серого подземного рапта (2), получено 1500 опыта (коэффициент умножения х3). Доступно 6 кг мяса серого подземного рапта. Количество КоМ 600. Распад через 180.59….58….57

Вы убили рапта-воина, получено опыта 900 (коэффициент умножения х3). Доступно 2 кг мяса рапта-воина. Количество КоМ 600. Распад через 300,59…58…57

Я могу поднять 120 килограмм веса. Буду собирать тушки раптов, у которых повышенное содержание КоМ. Тем более они дольше хранятся. Если к моменту полной загрузки не дойду до конца данжа, буду выбрасывать и заполнять инвентарь более ресурсоёмкой добычей. Тем более что с такой рекой опыта я буду быстро прокачиваться, и часть очков характеристик можно потратить на увеличение грузоподъёмности персонажа. Хотя, скорее всего, нет. Не буду тратить столь нужные очки характеристик на, по сути, бесполезную для себя характеристику. Данжи – это редкость, а при фарме на поверхности планеты есть корабельное хранилище.

На зачистку первого зала я потратил полтора часа. Спешить мне особо некуда, так что действовал осторожно. За один цикл невидимости расправлялся с паком мобов и ждал откат умений. Всего было 15 групп раптов общей численностью 64 особи. 49 серых и 15 воинов. Я заработал 88500 опыта. И это всего за полтора часа не слишком опасного фарма. Я приноровился отбегать от раптов-воинов и избегать их акустических атак. Респауна [27] в данже нет. Этот факт немного опечалил. Можно было бы долго качаться на слабых мобах и существенно усилить персонажа.

Полученного опыта хватило аж на три левелапа. Качаться с тройным коэффициентом умножения – одно удовольствие. Доступные 15 очков характеристик распределил так: пять в скрытность, четыре в интеллект и по три в мудрость и наблюдательность. С заклинаниями поступил просто. Два очка вложил в стихийный щит, подняв его на максимальный 10 уровень. А оставшимися прокачал кинжал тьмы, сразу на четыре уровня. Решил не вкладываться в заклинание с массовым уроном веер тьмы. Больно маленькие у него урон и дальность действия, а на 15 уровне откроются два интересных заклинания с АОЕ [28] поражением. Чёрт, в защитной ветке есть интересные заклинания контроля, нужно было купить их, когда были деньги, сейчас бы вложил очки и получил бы возможность хоть ненадолго удержать быстрых мобов на расстоянии.

Неприятной новостью для меня стало сообщение системы, которое напомнило мне, что я превысил допустимый порог уровней и не смогу больше войти в подземелье пещера раптов. Чёрт, об этом я не подумал. Второго шанса не будет, нужно выложиться по полной в этот раз.

У меня был достаточно большой фантигровой опыт, так что я не спешил уходить из первого зала пещеры. Чутьё, а также описание уровня сложности прохождения, в котором говорилось о двойной улучшенной награде, подсказывали мне, что надо тщательно обшарить помещение. Полчаса потратил не зря. Нашёл два простых тайника. Один был расположен под огромным обломком сталактита, некогда упавшего с потолка, второй обнаружился в небольшой выемке одной из стен пещеры, на высоте пяти метров. В обоих тайниках лежало по золотой монете номиналом 30 000 кредитов. На моём практически опустошённом счету приятно звякнуло, и весело насвистывая популярную песенку, я отправился в широкий каменный проход, уводящий меня вглубь пещеры.

В следующем зале, на первый взгляд, состав паков не изменился, разве что немного повысились показатели еж мобов, но это предположение оказалось ошибочным и чуть не стоило мне жизни. По уже отработанной тактике начал сближаться с мобами. Когда я пересёк агро-радиус группы, к моему удивлению, мобы остались на месте, а рапт-воин издал громкий писк. Такое поведение мобов настораживало, но соседние группы никак не отреагировали на призыв, и я расслабился. Зря. Через несколько секунд я получил сильный удар сзади и кубарем полетел навстречу мобам. Я преодолел не меньше семи метров. Щит просел на 500 единиц. Когда насильственное перемещение в пространстве остановилось, на меня набросились рапты. Три удара острыми когтями, и щит отключился, выработав свой ресурс прочности. Пришлось позорно бежать с поля боя. Без магической защиты у меня всего 600 еж, это всего на пару ударов.

Ухожу в тень и перекатом ухожу от удара серого рапта. Воин разочарованно пищит, потеряв из вида уже практически убитого врага, а я что есть духу бегу ко входу в зал, где у меня будет возможность перевести дух и проанализировать произошедшее. Вдруг неожиданно рядом со мной мелькает стремительная тень. Успеваю прочитать системное описание:

– Серый пещерный рапт-летун. 23 уровень. 2000 еж. Количество умений – 2.

Летун немного промахнулся, он задел меня по касательной, но даже такое попадание сняло у меня 200 еж. Так вот кто атаковал меня в спину. Чёрт, эти твари, похоже, обитают на потолке пещеры, цепляясь к нему как летучие мыши. Я добежал до прохода, через который попал в эту часть пещеры желаний, и остановился. Хватит паники, здесь атаки с воздуха можно не опасаться, нужно вырабатывать новую тактику действий.

Это оказалось довольно проблематично. Мох, испускающий слабый зелёный свет, располагался исключительно на полу пещеры. То есть я, особо не напрягая зрение, мог видеть, что поделывают обычные рапты. Что же творится у свода пещеры, для меня оставалось полнейшей загадкой. Скудного освещения для этого категорически не хватало. Вот же лопух ты, Неон, не мог, перед тем как отправляться в город, подойти ко входу в данж и хотя бы узнать его название? Пещера раптов, ПЕЩЕРА, и дураку станет понятно, что нужно дополнительное освещение. И как мне теперь уничтожать летунов?

Когда прошёл откат у инвиза, решил немного поменять тактику. Под скрытом подобрался на оптимальную дистанцию каста и, активировав теневого стрелка, атаковал рапта-воина. Не прокатило. В этом зале мобы не гуляли бесконтрольно, как это было в предыдущем. У каждой группы была определённая область перемещения, и они никогда не выходили за её пределы. Если атаковать одну группу, то агрятся ещё как минимум две соседних. Без предварительного отвлекающего манёвра справиться с толпой у меня нет никаких шансов.

Как только моё заклинание поразило рапта-воина, поднялась суета, не меньше полутора десятков раптов забегали по пещере в поисках агрессора. Три группы объединили свои усилия с целью наказать обидчика. Рядом со мной замелькали смазанные силуэты летунов. Я насчитал не менее трёх опасных разновидностей крысиного племени. Ага, значит, к каждой группе прикреплён как минимум один летун.

Осторожно удалился на безопасное расстояние, сейчас атаковать большую толпу разъярённых мобов опасно для здоровья. Рапты успокоились довольно быстро, уже через минуту, не получая новых ударов, мобы вернулись на свои исходные позиции. За этот же цикл невидимости проверил ещё несколько простейших вариантов приманить противника. Сначала попробовал банально кинуть камень на небольшом удалении от группы мобов, не помогло, рапты на несколько секунд подняли головы, посмотрели в ту сторону, откуда пришёл посторонний звук, и практически сразу вернулись к своим, несомненно, важным делам. Разработчики предусмотрели это, атака камнем по одному из мобов также не принесла никаких видимых результатов. Урон у камня нулевой, поэтому и мобы отреагировали точно так же, как и на предыдущую попытку.