По полу разбросано множество каменных валунов различных размеров, и это обстоятельство радует, за ними можно будет укрыться от магических атак босса, уверен, что хоть одно из пяти умений точно будет магическим и с уроном по площади.
Дождавшись отката всех умений, сделал пару глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь, и прошептал:
– Да воцарится тьма.
С помощью теневых крюков забрался на валун, который, как по заказу, расположился в 12 метрах от босса, и, активировав стрелка, атаковал вожака раптов. Из посоха практически одновременно вырвались три заклинания, сняв 2826 еж и опустошив мой запас маны на четверть. Рапт отреагировал мгновенно, над ним появилась двухсекундная полоска каста. Времени, чтобы отреагировать на угрозу, не хватило, я не был готов к столь стремительному развитию событий. От тела босса отделился крохотный шарик света, поднялся на высоту пяти метров и взорвался яркой вспышкой.
Меня ослепило. Всё поле зрения побелело и перед глазами всплыло системное сообщение:
– Вы попали под действие заклинания вспышка света 3 уровня. Вы ослеплены на 9 секунд. На вас наложен негативный эффект – маркер света, на 30 секунд контур вашего тела виден всем окружающим.
Раздался шум быстро приближающихся шагов, я заметался по не такой уж и большой вершине камня как слепой котёнок, чёрт, моб меня видит, но, на счастье, это заклинание не выбивает из тени и крюки остались доступны. Мысленной командой вызвал их и на ощупь подполз к краю. Не успел. Моб оказался очень быстрым. Удар босса отправил меня в полёт, щит просел сразу на 1000 единиц, а приземление выбило ещё 300.
В очередной раз поблагодарил разработчиков за практически полное отсутствие болевых ощущений. Не хочется даже думать, сколько неприятных мгновений может принести такое падение. Наконец, ослепление прошло, и я побежал прочь от надвигающегося рапта, петляя между валунами.
Двадцать одна секунда пряток, и я вновь становлюсь невидимкой. Осталось только вычислить откат умения и больше не попадать под его действие. Не зря же разработчики не наделили босса поиском сокрытого, значит, от этой способности можно укрыться. Случись обратное, у меня бы не было никаких шансов.
Когда маркер света исчез, и босс потерял меня из вида, он начал бегать по всей пещере, не задерживаясь на одном месте. Чтобы иметь возможность сокращать уровень шкалы его жизни, приходилось носиться за ним по пещере, что значительно снижало не такой уж и большой уровень моей бодрости.
Через две минуты от начала боя рапт, пробегая через центр пещеры, резко остановился и начал каст. К огромному моему облегчению, я находился возле среднего по размерам камня, быстро юркнул под его прикрытие и закрыл глаза. Вспышка света, которую использовал босс, проявилась даже через закрытые веки, но негативных эффектов не вызвала. Я оказался прав, от умения можно укрыться.
Следующие полчаса я запомнил плохо. Я бегал, прыгал, прятался от вспышек света, которые босс использовал каждые две минуты, принимал на трещавший по швам щит каменную шрапнель – второе умение босса, которое он начал периодически против меня использовать. В первый раз это оказалось настолько неожиданным, что если бы не остатки стихийного щита, мне бы пришёл конец. Босс в очередной раз остановился и начал долгий, шестисекундный каст. Я выпустил по нему стрелу тьмы, мне пришлось отказаться от использования кинжала, слишком много он требует маны, и укрылся за валуном, гадая, какую новую подлянку придумали для меня разработчики этого данжа.
Неожиданно около пятнадцати мелких камней в произвольных участках пещеры начали краснеть, быстро увеличивая насыщенность цвета. Один из них располагался в относительной близости от меня. Сделать я ничего не успел. Уже через четыре секунды камень взорвался кучей каменной шрапнели, которая разлетелась метров на пять. Щит жалобно мигнул и погас. Следующие три минуты я был особо осторожен, пока не откатится защитное заклинание, предпринимать активные боевые действия опасно. Нужно немного отсидеться, как раз хоть немного отрегенятся мана и бодрость, чёрт, почему я не вложил хоть несколько очков характеристик в регенерацию? Я прицепился крюками к большому камню так, чтобы была видна лишь моя голова и в случае опасности можно было быстро укрыться. Держать босса на виду жизненно необходимо.
Но, как всегда, у разработчиков были свои планы, как должен проходить бой с боссом, и передышки в них явно не вписывались. Если в течение 40 секунд босс не получал урон, то у него включалась регенерация. Грязно выругавшись, я быстро побежал к рапту, восстанавливался он не очень быстро, но потраченных усилий было жалко.
Самым трудным для меня было пережидать откат умения уход в тень. Он хоть и был восемь минут, а уровень скрытности я успел поднять до пяти с половиной минут инвиза, но уменьшение времени невидимости после атаки из тени никуда не делось. Я, конечно, старался наносить урон исключительно во время действия теневого стрелка – и урон больше, и стелс не сокращается, а остальное время усиленно восстанавливать шкалы, но раз в сорок секунд нужно было обязательно сбивать регенерацию босса.
За полчаса я перевёл бой во вторую фазу, так и не дождавшись, когда босс использует третье умение. Зато четвёртое мне очень не понравилось. Эта чёртова крысиная рептилия раз в пять минут устраивает тридцатисекундный камнепад. Наше противостояние вышло на новый уровень. Держать в голове откат трёх умений и одновременно вести бой, параллельно контролируя расход маны и время невидимости, было очень трудно. Наносимый мной урон упал до 7-8 тысяч за одну активацию теневого стрелка. Всё остальное время я старался выжить. Щит постоянно испытывал перенапряжение от попадающих в него камней и при плохом стечении обстоятельств часто вырабатывал свой ресурс за несколько минут после обновления. От постоянного движения бодрость скатилась в красный сектор шкалы и редко когда восстанавливалась больше чем наполовину. Нервное напряжение и усталость от длительного рейда зашкаливали. Я держался только на своих морально-волевых качествах. Ловкости катастрофически не хватало. Вот я нуб, какой я вор – с нулём в этой характеристике и с низким показателем бодрости. Техномагия рвала мои шаблоны, здесь магу нужны не только мудрость с интеллектом, здесь важна каждая характеристика, и если я хочу избежать подобных случаев в будущем, нужно вкладываться не только в профильные статы.
Ценой неимоверных усилий через 40 минут я перевёл бой в третью фазу. Когда уровень здоровья босса упал ниже 30 000, он съехал с катушек. Чёрный рапт остановился в центре пещеры, пошла полоска каста, через три секунды он топнул ногой, пещера содрогнулась, и с потолка посыпались сталактиты. Моя догадка о подставе оказалась верной, босс долго откладывал применение этого умения, вероятно, надеялся подловить меня, когда я попытаюсь атаковать его, закрепившись на каменном наросте пещеры. Моё хрупкое игровое тело, усиленное магическим щитом, могло пережить попадание нескольких камней, но судя по размерам сталактита, стоит один раз замешкаться, и я появлюсь в репликаторе своего корабля.
А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.
Но разработчики понимали, что в таких условиях пройти босса будет практически нереально, и подготовили небольшой подарок. Внутри пещеры образовались три точки повышенной регенерации. Радиус действия подсвечивался синим цветом, а их расположение менялось каждые тридцать секунд. Каждая секунда внутри такой точки восстанавливала по 10 единиц жизни, маны и бодрости. Но проблема заключалась в том, что босс тоже их видел и старался как можно быстрее заразить их кислотным плевком.