Далее идёт обширная зелёная зона. Пребывание здесь считается условно безопасным. В случае возникновения проблем на сигнал бедствия высылается группа истребителей или формируется задание для игроков. Но существует и большой минус. Зелёная зона достаточно хорошо изучена, и найти богатый астероид для добычи ресурсов довольно трудно.

Желтая зона. Тут уже можно нарваться на неприятности в лице одиночных пиратов или организованной банды, устроившей базу в одном из многочисленных астероидных скоплений. Армейские части реагируют на сигналы из желтой зоны лишь при подтверждённом обнаружении шпионов враждебных цивилизаций и перемещаются большой группой, чаще всего в сопровождении крейсера и авианосца.

Красная зона располагается на окраинах солнечной системы и является территорией полнейшего хаоса. Если там нет разведанных месторождений с редкими элементами, то империи она безынтересна, там обитает основное количество космических корсаров и игроков, решивших примкнуть к фракции разбойников.

К этому моменту шкала рейтинга надёжности гордо красовалась цифрой 0, и полной уверенности, что моя кандидатура на выполнение задания по охране каравана не будет отвергнута более рейтинговым игроком, у меня не было. Но опасения оказались напрасными, команда сформировалась, и задание исчезло из списка. А соответствующая строчка во вкладке квестов сменила свой цвет с серого – в процессе, на зелёный – активно. Теперь, в случае моей неявки на место встречи каравана, квест будет считаться проваленным, а мой рейтинг надёжности понизится.

Первый полёт в космос в качестве пилота истребителя я, наверное, не забуду никогда. Пусть всё это происходит в Фантазии и, по словам Лизы, ни в какое сравнение не идёт с реальным пилотированием, но, кажется, я начал понимать, почему девушку так прельщают космические полёты. Тот прилив восторга, который я испытал во время обучения на тренажёре, и рядом не стоял с теми ощущениями, которые я испытал, покинув атмосферу планеты Соул-231.

Взлёт прошел нормально, хоть новый корпус и отличался по габаритам, удалось обойтись без повреждений. Покинув взлётный коридор, перевёл мою Тень в режим маневрирования и направил её вверх. Разработчики приняли правильное решение, убрав перегрузки и тряску, сопровождающие прохождение через атмосферу живой планеты. Особого смысла в такой реалистичности не было.

Чернильная темнота космического пространства с тысячей рассыпанных в ней огоньков звёзд заворожили меня. Первые несколько минут я созерцал это великолепие, не в силах оторваться от ранее невиданной картины. Но всё испортил пролетающий мимо игрок. В рубке истребителя раздался его комментарий:

– Чего замер, нубяра? Или твоя консервная банка вышла из строя сразу после взлёта?

Вот паршивец, испоганил такой момент. Не став слушать неудержимый ржач, доносившийся из магических аналогов динамиков, я отключил связь и изменил настройки. Теперь, чтобы иметь возможность со мной поговорить, нужно подать запрос, а связь включится только после моего подтверждения.

Зато я смог протестировать свой сканер, успев включить устройство. Как оказалось, оно не работает постоянно, а выпускает сканирующие импульсы по приказу, и затем наступает откат. Чёрт бы побрал этих разработчиков с их жадностью. Взбесился я, хотя понимал, что их подход к организации игрового процесса очень грамотный и подталкивает игроков к постоянному развитию. Хочешь сократить откат между применениями – крутись, зарабатывай кредиты и покупай более продвинутое оборудование. Не хочешь? Тогда вводи реальные деньги и нагибай нищебродов.

После сканирования окружающего пространства мне стала доступна часть информации о корабле испортившего мне настроение игрока. Мой сканер хоть и был топовым для истребителей модели «Крот», но проблема заключалась в том, что это самый дешёвая линейка первого поколения кораблей, и поставить на него реально хорошее оборудование попросту невозможно.

А вот мой оппонент рассекал космическое пространство на истребителе модели «Сокол», причем по виду совсем не в стоковой конфигурации. При изучении каталога я просмотрел и запомнил всю линейку малых истребителей первого и второго поколений с примерными ценами. «Соколы» шли от 5 миллионов за базовый вариант. Всё, на что хватило моего сканера, – это считать модель, название корабля, прочность корпуса и щита, тип вооружения, без конкретных показателей урона, ник пилота, его стихию и уровень. Напротив других строчек в меню сканирования стояли знаки вопроса.

Наглого игрока звали ОлдСкул, а свой корабль он именовал Птиц. Прочность корпуса «Сокола» неприятно удивила – 80 000, а щит держал 15 000. Вооружен он был системой АЛС и КУМ (кинетическая установка метания). Когда выбирал оружие для своего истребителя, видел подобные установки для разных стихий, и стоили они, скажем, недёшево. Управляющий кораблём маг формировал шарики своей стихии, а КУМ разгоняла их до определённой, в зависимости от цены установки, скорости и выстреливала ими в противников. От полученного ускорения стихийных снарядов и рассчитывался урон.

ОлдСкул являлся магом воды 20 уровня, значит, во время боя будет иметь преимущество в скорости. Так, стоп, какой бой? Зачем мне вообще сдался этот мажорчик. Хватит уже стоять на месте и пялиться на космос, деньги сами себя не заработают. А чтобы всякие уроды не портили настроение, надо активировать стелс-режим. Вне боя я могу находиться в тени бесконечно долго, и обнаружить меня сможет далеко не каждый.

Повозившись с настройками, привязал умения к джойстику, это нужно проделывать каждый раз при смене корпуса, и активировал уход в тень. В правом углу обзорного кристалла появился таймер обратного отсчёта. Больше двух часов инвиза в космосе при откате умения час, отлично. Во время активного ведения боя этого будет, конечно, мало, но у меня есть теневой стрелок, прорвёмся. В следующую очередь нужно улучшить маскировочное поле корабля, слабую маскировку можно пробить сканером, и четвёртый уровень умения тут не спасёт. Вот, например, сейчас армейские корабли меня прекрасно видят. Мощное оборудование, которое установлено на гигантских звездолётах, наверняка легко пробивает базовое маскировочное поле самого дешёвого истребителя. Эта информация выводится на отдельный кристалл тактической карты. На нём указаны все видимые корабли в моём радиусе обзора.

Этот аспект я не учёл. В космосе есть своя специфика. Нужно держаться подальше от тяжеловесов, как от условно нейтральных, так и от вражеских. Незаметность – моё всё.

Картографировать зелёную зону не было особого смысла. Она была хорошо изучена, так что, не став тратить время, направился в сторону мигающего в тумане неизведанной территории маркера задания. Перевёл джойстик в режим максимального ускорения, и моё тело вдавило в энергетическое кресло. Ага, значит, разработчики все же не стали полностью убирать перегрузки. Истребитель бесплотной тенью пробирался по бескрайней пустоте космического пространства. Я оглянулся на удаляющуюся планету и усмехнулся. Над ней красовалась системная надпись:

– Планета Соул-231. Уровни существ 1-60.

Очень удобно, вот так найдёшь живую планету, и сразу понятно – сможешь там качаться или нет. Через десять минут полёта я вылетел за границы белой зоны. Маркеры армейских кораблей потухли. Я вышел за границы их систем обнаружения. Ещё через двадцать минут я достиг области пространства, откуда пришёл сигнал о помощи. К моему удивлению, именно области, а не точки. И эта область постоянно увеличивалась. Чёрт, это же космос, и пока я добирался, корабль учёных могло отнести от места подачи сигнала достаточно далеко, поэтому и точка со временем превратилась в область.

Килион я нашёл примерно через час. Вернее то, что от него осталось. Когда я приблизился на дальность визуального контакта, передо мной предстала печальная картина. Корпус исследовательского транспортника был весь в пробоинах, вместо обзорного кристалла зияла пустота. Корабль не подавал признаков жизни и медленно дрейфовал вместе с астероидами разных размеров.