Я сглотнул, нажал, блин, кнопочку микрогиперпрыжка. Ладно, будем разгребать последствия, а ворох призывно мигающих системных сообщений прочту потом.
— Что с Олегом?
— Жив, но без сознания, — ответила ЭМИ.
Хм, как он может быть без сознания, мы же в игре? Раз не отправился на респ, должен быть в норме. Осмотрев статус Олега, понял, в чём причина. На его персонаже висит огромная куча дебаффов, начиная от банальной перегрузки и заканчивая более серьёзным кровоизлиянием в мозг, которые каждую секунду снимали с его персонажа несколько хит-поинтов.
— Проклятье, — пробурчал я и прикрепил к телу Олега магическую аптечку. По идее, она должна сработать не хуже технической. Похоже, мой скаф защитил меня от перегрузок и оградил от большинства дебаффов. Так, хватит рассиживаться, нужно затаиться и отремонтировать корабль. По крайней мере, нужно восстановить работоспособность модуля невидимости и гиперпространственный двигатель, а там можно будет провести более качественный ремонт в безопасной, безлюдной системе.
Джойстики управления привычно легли в руки, и я начал медленно уводить истребитель из опасной зоны, где постоянно шныряли патрульные корабли Техносов. Нам дико повезло. Зона космопорта находилась в противофазе с орбитальной крепостью, возле которой дежурил армейский отряд тяжёлой техники республиканцев, поэтому мы совершили микрогиперпрыжок в сторону от кораблей, способных вскрыть нашу маскировку, и сейчас прикрываемся от них планетой. Но долго это не продлится, уверен, что уже объявлена тревога, и скоро они обогнут планету и начнут активное сканирование пространства. Нужно срочно уходить на окраину системы, только там у нас будет шанс провести беглый ремонт и смыться.
— Давай же, железяка, лети быстрее, — пробубнил я и вывел повреждённый двигатель на максимум.
— Так, попрошу не оскорблять истребитель, между прочим, он спас ваши задницы из безвыходного положения, — оскорбилась ЭМИ.
Не признать её правоту было бы глупостью, поэтому я благоразумно промолчал и сосредоточился на управлении.
Дорога до жёлтой зоны была долгой и напряжённой, но, слава космической радиации, нас так никто и не обнаружил. Более того, после тщательных поисков силой тысяч игроков неписи посчитали, что истребитель диверсанта Магоса был распылён на атомы и искать его нет смысла. Тревога была отменена, и я, наконец, немного расслабился.
Олег всё ещё был во власти дебаффов, но многочисленные таймеры уже начали отсчёт последних минут, и очень скоро он очнётся, и мы, наконец, сможем нормально поговорить.
Пока у меня ещё есть время, с опаской заглянул в архив сообщений. С каждой прочитанной строчкой мои глаза всё больше лезли на лоб. Нажатием одной кнопки я выполнил все условия для доступа в материнскую систему империи Магос и нажил себе очень опасного врага в лице республики Технос. Моя репутация с Техносами ушла в такой глубокий минус, что выбраться из него не получится при всём желании. Сотни уничтоженных кораблей, десятки тысяч жертв среди населения планеты, миллиарды кредитов ущерба — вот лишь малая часть того, что поведала мне система. Теперь за мою голову назначена такая награда, что человеку, который сможет доставить меня властям республики, хватит средств на покупку тяжёлого крейсера последнего поколения, да ещё и с кучей дополнительного оборудования.
— Похоже, выбраться с территории Техносов будет архисложно, — по обыкновению пробурчал себе под нос.
— Ты прав, Неон, — откликнулась на мою реплику ЭМИ, — как только истребитель попадёт в область действия мощных пограничных сканеров, за нами начнётся охота.
— Значит, пока не восстановим работоспособность корабля на 100 %, идти на прорыв нельзя, — озвучил я очевидную мысль. — ЭМИ, истребитель можно починить, так сказать, в походных условиях, без специализированной техники?
— Да, Неон, такой ремонт возможен, это же дальний разведчик. Найти ремонтную станцию в открытом космосе проблематично, знаешь ли, — съязвила виртуальная помощница.
— Превосходно, — не обратив на её колкость внимания, ответил я, — начинай поиски необходимых материалов, приоритет на систему невидимости, без скрыта нам конец. Только не спали нас перед Техносами, применяй самый слабый сканирующий импульс.
— Нашёл, кого учить, да я уже летала, когда твоё племя ещё не научилось делать воздушные шары, — вновь огрызнулась ЭМИ, но всё же приступила к выполнению поставленной задачи. Похоже, она приняла факт повреждения своего любимого истребителя за личное оскорбление и ещё долго будет мне это припоминать.
От перепалки с виртуальной язвой меня спас Олег, который, наконец, отошёл от дебаффов и вяло пошевелился в кресле второго пилота.
— Это что вообще было? — рефлекторно потирая ушибленную голову, спросил он.
— Микрогиперпрыжок, — совершенно честно ответил я. — Это дополнительный модуль, позволяющий совершать небольшие гиперпрыжки в пределах Солнечной системы, — пояснил я, когда увидел его непонимающий взгляд.
— Но мы не разрабатывали ничего подобного, — буквально взревел Олег. — Нет никакой расы гуардианцев, нет сплава технологий и магии, да вся задумка игры как раз и строилась на противостоянии магии и технологий.
— Успокойся и расскажи всё по порядку, времени у нас много, пока не починим корабль, прорываться к Магосам слишком опасно, — вспомнив курс психологии из университетской программы, успокаивающим голосом попросил я. Только истерики мне сейчас не хватало.
Как ни странно, но подействовало. Олег перестал бесцельно бродить по рубке управления и, усевшись в противоперегрузочное кресло, начал рассказывать. История создания игры не показалась мне слишком уж увлекательной. Как обычно, кто-то из руководства корпорации Фантазия решил взять под контроль огромный игровой рынок и поручил лучшим умам разработать фантигрушку нового поколения. Денег на проект не жалели, и удалось привлечь лучших фантдизайнеров и сценаристов, которые несколько лет детально прорабатывали огромный мир.
Задача была поставлена самая жёсткая — ни единого лага! Потому что качество игры было завязано на количестве подключённых игроков. И если случится массовый провис онлайна, то может полететь вся система. Поэтому вопросу проработанности мира уделяли огромное внимание. Лучшие умы продумывали все возможные и невозможные варианты действий игроков и сделали Фантазию максимально стабильной. Причём, как признался Олег, все работы производились при максимальной компрессии времени, так что два года разработки растянулись в десятилетия кропотливой работы тысяч человек.
Ну, что сказать, со своей работой они справились на отлично. Найти баг в игре не удалось даже человеку, через которого проходил весь массив данных и непосредственно принимающему решение о введении того или иного предмета, квеста или ивента. Но так было, пока я не показал Олегу скрин с описанием техники гуардианцев. В уже спокойной обстановке он ещё раз прошерстил глубины памяти и заявил со всей ответственностью, что такой цивилизации в игре быть не должно. А ответ на банальный вопрос: — Где ты вообще откопал этих гуардианцев? — привел его в ещё большее замешательство. После минутной паузы он сказал, что никакого мостика звёздных систем, соединяющего галактики, быть не может. Они не проектировали системы в мёртвом космосе.
— И тем не менее они там есть. И этот корабль, — я обвел руками рубку управления, — прямое тому доказательство.
— Да, я понимаю, — уже спокойно закончил Олег, — если бы ты не предоставил скриншот, я бы и слушать тебя не стал. Просто мне интересно, как так получилось.
Немного поразмыслив, стоит ли ему говорить, что в моей душе сидит иномирный мифический паразит, а разработанный Данилой Фантовым прибор подключает людей к астралу, решил пока оставить эту информацию при себе. Поверить в такое очень сложно. И если Лизе, которая знает, что я врать не стану, довериться было можно, то Олег точно посчитает меня сумасшедшим. Незачем подвергать моё психическое состояние в глазах Олега сомнениям. Если для него сложно поверить в то, что в игре существует раса гуардианцев, хотя мы сейчас летим на их корабле и ему доступна системная справка, то уж в ничем не подтверждённые слова о демонах он не поверит точно.