Уловка сработала. Мы наблюдали, как иконки наших преследователей гасли одна за другой, отправляясь по ложному следу. Очень скоро они поймут, что в ближайших точках трассы наш истребитель не появлялся, но к этому моменты мы уже будем далеко.

Следующие дни не запомнились ничем особенным. Мы прыгали по системам, путая следы, порой совершая микрогиперпрыжки сразу после появления в новой системе. В игре существовало оборудование, способное уловить возмущение в гипере и отследить направление прыжка, но было оно очень дорогим и работало в жёстких рамках. Через полчаса обнаружить направление прыжка было уже невозможно, а сама процедура поиска занимала минут десять. Поэтому шанс, что кто-то сумел пройти по нашим следам, практически равняется нулю.

Лиз-1 встретила нас пустотой и спокойствием. Нам всё же удалось сбросить все хвосты и добраться до пункта назначения незамеченными. Да и, честно сказать, я сильно сомневался, что неподготовленный игрок отправится вслед за нами в пустой космос. Это у нас ёмкость корабельного накопителя такая, что можно половину галактики облететь без дозаправки, а у обычных истребителей энергии хватает на пять-семь прыжков, ну или максимум пятнадцать, а потом всё. Остаться без энергии в пустом пространстве равносильно потере истребителя, останется только самоуничтожиться.

Благодаря тренировкам с ЭМИ, я достаточно хорошо изучил карту системы, и прежде чем садиться на планету, мы решили развернуть автоматическую добывающую станцию в большом астероидном поле, где встречаются практически все нужные нам минералы. Да, без оператора она будет работать хуже, но такой шаг всё равно поможет сэкономить время.

Следующие дни были наполнены монотонным фармом. Мой уровень позволял убивать сильных мобов, и опыт обрушился на друзей бурным потоком. Премиум-аккаунт позволил мне исключить себя из распределения опыта, и всё это море экспы вылилось на Лизу и Олега. Пока мы летели, было много времени обдумать стратегию развития и изучить все доступные возможности. Пришли к выводу, что первым делом нужно купить гуардианский шахтёрский комплекс. Имперские аналоги на порядок уступали ему в эффективности, а для наших целей потребуется невероятно много ресурсов. Одного только металла для постройки обшивки брандера нужны десятки тысяч тонн.

Прелесть гуардианской техники была в том, что ею может управлять как Магос, так и Технос, а эффективность добычи завязана на параметрах и характеристиках оператора. Именно поэтому мы и решили ускоренно прокачивать Олега и Лизу, им нужно подтянуть нужные характеристики для более эффективной работы. Лучше потратить на прокачку несколько недель, но потом работать с утроенной эффективностью.

ЭМИ сконструировала для себя боевого дроида и ультимативно потребовала дать ей доступ к нужному количеству редких ресурсов. Мотивировала она это тем, что будет полезна во время фарма и во всяческих внештатных ситуациях, и вообще, иметь в распоряжении боевую машину, способную действовать автономно и эффективно выполнять поставленную задачу, очень полезно. Неожиданно виртуальную помощницу поддержала Лиза, и я сдался. Благо небольшой запас ресурсов у меня был. Результат приятно удивил. Система посчитала дроида моим петом, способным развиваться и повышать уровни.

Следующим шагом в нашем плане должен стать малый гуардианский транспортник. После тщательного изучения всей доступной нам техники решили отказаться от идеи стыковочного модуля. Слишком хлипкая конструкция получалась, и в случае непредвиденных обстоятельств уйти от погони будет невозможно. А вот гуардианские технологии приятно удивили. После тщательного изучения ТТХ кораблей, мы выяснили, что можно пойти намного более легким и, что важнее, гораздо эффективным путём. Можно создать так называемый гибридный корабль.

По сути, это будет просто внешняя обшивка с довольно вместительным ангаром, реактор с хорошим накопителем и невероятно мощные двигатели. Сама по себе эта конструкция передвигаться не может, так как является банальным дополнительным модулем. Чтобы заставить его работать, нужен полноценный корабль. В верхней части есть специальный отсек, к которому требуется пристыковаться и объединить все системы.

Характеристики такого гибрида на порядок выше, чем у любого транспортного корабля империи Магос. Приятным бонусом шла возможность сделать наномолекулярное напыление на обшивку и установить ещё несколько полезных модулей, просто необходимых для скрытой перевозки грузов. Во время общего мозгового штурма вычислили, что малого транспортника должно хватить, если мы ограничимся покупкой лишь наиболее редких минералов, которые не обнаружили в системе Лиз-1. Всё остальное намного проще добыть на месте.

Ну и финальной стадией плана было создание кваркового брандера. И вот с этим могли возникнуть проблемы. При детальном изучении чертежа для крафта выяснилось, что для синтеза кваркового заряда требуется один очень редкий ингредиент — кварковое ядро. ЭМИ сообщила, что для его добычи нужно найти систему с угасающей звездой и, приблизившись к ней вплотную, поймать частичку разрушающегося солнца гравитационным захватом. Операция довольно рискованная, так как ядро очень нестабильно и теряет свои свойства вдали от звезды. Но гуардианцы придумали способ добычи этого редкого ресурса. Существовало специальное нанонапыление для корпуса корабля, которое способно выдержать колоссальную температуру звезды, но для этого требовались гуардианские кредиты. И это возвращает нас к необходимости завершить квест.

— Задание Тайна древних, шаг 2 выполнено. Награда: младшее офицерское звание в иерархии военной касты цивилизации гуардиан. Доступ на третий уровень исследовательского центра. Опыт +10 000 000, свободные очки характеристик +50, свободные очки заклинаний +10, гуардианские кредиты +50 000, репутация с ЭМИ +100.

— Вам доступно задание Тайна древних шаг 3. Описание: вам присвоено звание младший гуард. Это звание позволяет вам получить доступ на третий уровень исследовательского центра цивилизации гуардиан. Сложность: средняя. Цель: следуя подсказкам ЭМИ, восстановите работоспособность и охранную систему третьего уровня. Награда: старшее офицерское звание в иерархии военной касты цивилизации гуардиан. Доступ на законсервированную пустотную верфь цивилизации гуардиан. Опыт +50 000 000, свободные очки характеристик +100, свободные очки заклинаний +20, гуардианские кредиты +500 000, репутация с ЭМИ +500.

Мы справились. Месяц титанической работы не прошёл зря. Нужное количество ресурсов было накоплено, и как только всё необходимое было помещено в средний промышленный копир, ЭМИ незамедлительно запустила процесс крафта. На этот раз помимо боевых роботов, на вид более устрашающих, чем на первом уровне, было создано несколько атмосферных истребителей, которые собирались в ангаре, возле моего разведчика. Сразу после завершения крафта небольшие корабли заступили на дежурство и начали патрулировать территорию вокруг исследовательского центра. На моей карте сразу начали появляться отметки мобов и обнаруженные месторождения ресурсов, с пометкой о количестве и редкости того или иного ингредиента.

— Здорово, теперь не придётся тыкаться вслепую, — обрадовалась Лиза. — ЭМИ, а они могут облететь всю планету?

— Могут, но на это потребуются время и энергия.

— Отлично, обеспечим всем необходимым.

Третий уровень превосходил по габаритам второй раза в три. Теперь мы могли изготавливать технику до тяжёлых фрегатов включительно. После очистки помещения ЭМИ, уже по обыкновению, выдала список всего необходимого, но рассказывать, где располагается пустотная верфь, отказалась. Видимо, маскировка этого объекта непреодолима для моих текущих возможностей, в противном случае я бы её уже обнаружил.

Выполнение второго шага принесло мне сразу 8 уровней и кучу свободных очков характеристик. Потратил практически всё на усиление моей маскировки. Предстоит сделать несколько вылазок в империю, где от показателей моей скрытности будет зависеть очень многое.