Когда добрался до леса, встретил еще одного нового моба. Я назвал его теневой охотник. Моб хоть и был 50 уровня, но являлся самым опасным из встреченных. Если бы не мои высокие показатели скрытности и наблюдательности, то я бы уже возрождался на точке респа. Заметил его случайно. Когда передвигался по краю леса, боковым зрением уловил неясную тень и затаился. После пяти минут напряженного ожидания разглядел неясную тень на ближайшем огромном дереве. Понять, как выглядит моб, я не смог, но судя по повадкам хищника, я понял, что противник чрезвычайно опасен, и поэтому получил от меня такое название.

Дальше я направился к горе. Она является хорошим ориентиром и одновременно источником ценных ресурсов. Я практически не сомневаюсь, что смогу обнаружить руду начальных уровней. Это редкие металлы нужно усиленно искать по всей планете, а медь и железо встречаются практически везде.

Чтобы добраться до горы, пришлось приложить значительные усилия. Чтобы выйти к её подножью, требовалось пересечь часть леса, прилегающего к стартовой поляне. А по мере продвижения начали попадаться сильные мобы. Я встретил огнекрыса большего размера и назвал его матёрым, а потом попался и взрослый некророг. Как оказалось, те, что бродят по полю, являются детёнышами. Взрослая особь по габаритам напоминает небольшой танк начала Второй мировой войны. И судя по отливающему чернотой панцирю, ненамного уступает ему по степени защищённости. Уровни у них были 58 и 60, так что подходить близко я не рискнул. Если верить системному предупреждению, то они смогут с лёгкостью вскрыть мою маскировку.

Но был и приятный момент лесного участка дороги. Я обнаружил четыре разновидности грибов, три новых растения с полезными в алхимии свойствами и набрал несколько горстей красных ягод со странным названием огневика.

С огромным облегчением я вышел из леса и начал осмотр скалы. Уже минут через двадцать наткнулся на медную жилу. Что и требовалось доказать. Пусть планета не является стартовой, но в относительной близости от точки возрождения практически обязано обнаружиться место, где игроки смогут немного подтянуть навыки. Это логично и полезно для экономики игры. Ведь в играх такого уровня ресурсы не берутся из ниоткуда, их нужно добывать. От предложений на рынке зависит цена товара. Игроку захочется добывать более дорогую руду. Для этого нужна кирка с большим уроном, и куда он за ней пойдёт? Правильно, в системные торговые пункты.

Но вот как мне добыть руду? Кирки-то у меня нет, и магазинов поблизости не наблюдается. Попробовал ударить заклинанием, эффекта ноль. Ударил камнем, тот же результат. Похоже, без кирки добыть руду не получится. Когда я уже было отчаялся и решил уходить, обнаружил на земле странный камень, он как-будто был покрыт ржавчиной.

– Кусок медной руды. Вес – 300 грамм. Содержание металла 30%.

Подсказало системное описание. Отлично. Нужно отыскать побольше руды и выплавить себе кирку, тогда можно будет заняться и самостоятельной добычей. Если всё время качаться на мобах и не заниматься другой деятельностью, то можно и рехнуться. Тем более без нормального оружия много я не навоюю.

Около получаса собирал руду и отправился в обратный путь. По дороге наткнулся на небольшой овраг, что-то толкнуло меня спуститься вниз, и я обнаружил месторождение глины. Отлично, можно будет попытаться сделать простейшие ступки для измельчения растений. Или соорудить деревянные формы и наладить производство кирпичей.

Ещё одну полезную находку я сделал через двадцать минут, когда обходил очередного взрослого некророга. Мне попалась магическая ива. Из системного описания следовало, что это очень ценная порода дерева, которая имеет хорошую энергоёмкость. Из такой древесины получаются отличные заготовки под магические жезлы и посохи. То, что надо. Отломал несколько веток и убрал их в инвентарь. Темнота.

– Вы умерли, желаете воскреснуть на точке возрождения?

Из системных логов я узнал, что меня убило дерево. Как оказалось, в том случае, если варварски отрывать ветки магической ивы, то она бьёт магией, причем бьёт очень сильно. Понятно. Нужно быть поосторожнее. Наверняка есть способ более безопасной добычи столь ценного ресурса.

Разгрузил инвентарь возле одного из валунов точки возрождения. Система тут же отреагировала.

– Вам доступно умение тайники и ловушки. Пассивное. Умение работает как на планете, так и в космосе. Шанс обнаружить тайник или ловушку +10%. Шанс обнаружения изготовленных вами тайников и ловушек -10%. Умение работает в пассивном режиме, при срабатывании подсвечивает тайник или ловушку. Следующий уровень умения повышает шанс обнаружения чужих тайников и ловушек на 5% и снижает шанс обнаружения тайников и ловушек, сделанных вами, на 5%. Важная информация: данным умением может обладать лишь владелец премиум-аккаунта. В том случае, если вы примете данное умение, оно заменит умение кладоискатель. Если статус вашего аккаунта изменится, то умение будет изменено на аналогичное. Важная информация: для других типов аккаунтов отсутствует объединение нескольких свойств в одно умение. При понижении статуса вашего аккаунта умение тайники и ловушки будет разделено на два отдельных: кладоискатель, поиск ловушек. Умение вернутся на первый уровень, а все вложенные свободные очки сгорят. В том случае, если у вас не останется свободных слотов под умения, вам нужно будет сделать выбор, какое умение будет безвозвратно потеряно. Желаете изучить? Важная информация: изменить своё решение будет невозможно.

Вот хитрецы. Объединяют несколько полезных свойств в одно умение для экономии места, и тем самым подсаживают игроков на иглу премиум-аккаунта. Кто захочет терять часть полезных свойств персонажа? Немного подумав, всё же принял умение. Сейчас оно будет полезным. Тем более что работает оно в пассивном режиме, а значит, будет прокачиваться постоянно.

Потратил ещё около двух часов на разведку других направлений. Далеко от точки респа удаляться не стал. Времени и так потрачено много. Нашёл ещё несколько видов растений и полевых ягод. Обнаружил участок леса с кучей небольших кратеров. Создавалось впечатление, что местность подверглась бомбардировке. Раскопал один из кратеров и обнаружил очень полезный в быту минерал – обсидиан.

– Ооо, вулканическое стекло, – прокомментировал находку демон. – Набери побольше, сможешь сделать примитивное оружие. Пока не научишься делать металлическое, хоть будет чем рубить деревья.

Совет дельный, и я им воспользовался. Если честно, я плохо разбираюсь в минералах. Кому они нужны в современном мире? Нет, то, что для промышленности они всё ещё важны, я знаю, но обычному человеку, никак не связанному с их добычей, это знание малоинтересно. Тем более сейчас почти все работы выполняют андроиды. Так намного выгодней для корпораций, машины не воруют.

Также на этом участке леса обнаружил тонкие и невероятно прочные лианы. Чтобы порвать их и загрузить в инвентарь, пришлось даже применить заклинание кинжал тьмы, так как силы персонажа для этого действия было явно недостаточно.

Прежде чем возвращаться в свой временный лагерь, решил попробовать сделать себе топор. Ломать деревья голыми руками я ещё не научился, а подходящего для этого заклинания у меня нет. Качественная древесина мне очень нужна.

Нашёл большой камень и начал раскалывать об него куски обсидиана. Подходящий мне осколок образовался после того, как я испортил шесть кусков этого материала. Острой кромкой расщепил найденную неподалёку палку с хорошими показателями прочности. Установил в расщеп обсидиановую голову будущего топора и туго намотал ранее отрезанный кусок лианы. Конец лианы положил сверху, достал из инвентаря железу огнекрыса, надавил. Из небольшой, сморщенной, бобовидной железы появилась капелька огня. Она намертво спаяла свободный конец лианы со всей конструкцией, теперь не развяжется. Вокруг обсидиановой головы образовалась еле заметная красно-оранжевая плёнка. Система отреагировала мгновенно.

– Вы создали примитивный топор из обсидиана с использованием железы огнекрыса. Разблокирована книга чертежей и рецептов. В вашу книгу добавлен чертёж примитивного топора из обсидиана, усиленного железой огнекрыса.