Я проследовал по ущелью, и в конце обнаружился завал из огромных булыжников, которые откололись от уступа сверху. Тщательный осмотр места навёл на определённые мысли. Когда-то очень давно здесь случился бой. Обрушение каменного выступа, завалившего ущелье, произошло не просто так. Понять, кто с кем воевал и какое оружие было применено, уже невозможно, но оплавленные куски породы явно намекают на искусственное происхождение завала.
– Надо разбирать завал, – пришёл к такому же выводу демон.
– Да, но как представлю, сколько придётся работать киркой, аж в дрожь бросает.
Это занятие мне уже изрядно надоело.
– Понимаю тебя. Физическая работа – это удел низших, но их здесь не наблюдается, так что бери кирку и приступай к работе. Если эта скала скрывает в себе форпост или опорный пункт обороны, и его инфраструктура повреждена не очень сильно, то мы получим шанс выбраться с этой планеты.
Демон прав, я и сам это понимаю, но при виде огромного завала опускаются руки. Присмотревшись к одному из камней, прочитал системное описание:
– Горная порода. Прочность – 15 000 единиц. Шанс добычи 2-5 кусков медной руды – 80%, 2-5 кусков железной руды – 80%, 1 куска оловянной руды – 20%, 1 куска алюминиевой руды – 20%.
То, что мне полагается лут, это очень хорошо, а вот прочность небольшой глыбы, которую я идентифицировал, неприятно удивила. Урон моей стальной кирки 15 + физический урон/10 + 5 от железы огнекрыса + 20% за второй навык горное дело. Итого 52 единицы повреждения за удар. Это мне надо нанести 289 ударов, чтобы разбить не самую большую глыбу, а их тут сотни, если не тысячи. Да, большинство видимых мне осколков примерно такого же размера, но есть и намного большие.
– С таким инструментом на разбор завала у меня уйдёт целый год, – обречённо проговорил я.
– Не драматизируй, Неон. Повысишь навык, увеличится урон, из породы получишь руду второго уровня, сделаешь новый сплав и создашь себе новую кирку с хорошим уроном. Не трать время, до заката ещё успеешь разбить как минимум три глыбы.
– Если под завалом ничего не окажется, будешь голодать три месяца, – пообещал демону я и принялся за работу. Уж слишком наставительным был его тон, уколоть его по-другому я не могу, а вот ограничить в еде – это да. Вряд ли я исполню свою угрозу, три месяца не бить мобов не получится. Нужно обязательно расти в уровнях, но не отреагировать на тон душевного паразита я не мог.
На первую глыбу я потратил полчаса. Наградой мне были три куска медной руды и два железной. Ни олова, ни алюминия добыть не удалось, а тем временем прочность стальной кирки упала на 8%. Слишком твёрдой оказалась порода для моего кустарного изделия, но других вариантов нет, придётся мучиться, используя такой убогий инструмент.
Разработчики снова не стали усложнять игру. После того как прочность глыбы опустилась до нуля, она попросту исчезла, оставив после себя лут. Надо быть поосторожнее, если таким же образом исчезнет камень, удерживающий вышележащие, то можно спровоцировать обвал. Следующий булыжник я уже выбирал более тщательно.
До заката успел разбить ещё три каменюки и всё же смог добыть по одному куску оловянной и алюминиевой руды. С приходом темноты работать стало слишком опасно. Громкие звуки привлекают ночных хищников. Спать не хотелось совершенно, так что я решил заняться крафтом. Для этого решил переместиться к точке респа, там это можно делать, не опасаясь нападения.
За несколько дней мне удалось притащить из разных локаций достаточно много различных материалов. Сложил их отдельными кучками и приступил к работе. Прежде всего нужно создать наковальню и тяжёлый молот. Не просто так на всех картинках кузнецы стучат по раскалённой заготовке, в этом должен быть смысл. Очень надеюсь, что разработчики предусмотрели подсказки для начинающих кузнецов, которые оказались в условиях полной информационной блокады.
Для того чтобы единовременно расплавить и отлить настолько массивный предмет, пришлось выдолбить из большого валуна новый тигель с подходящим объёмом. Камень оказался откровенно паршивым, и прочность тигля оставляет желать лучшего, но для пары применений его хватит. На наковальню пришлось израсходовать больше половины запаса добытой железной руды. Сначала хотел разбавить её медной, но потом решил этого не делать. Наковальня должна быть прочной.
Для того чтобы сделать нужную форму из камня, моих ремесленных навыков было явно недостаточно, поэтому пришлось по старинке вырыть её в земле. Каких усилий мне стоило поднять готовый предмет и установить его на заранее приготовленный и частично врытый в землю пень, я умолчу. Если бы не находился в игре, то точно бы надорвал себе спину. Но вот предмет моей кузнечной гордости, наконец, готов, и можно приступать к ковке.
Прежде всего, надо изготовить несколько заготовок под кирки. Прочность предметов улетает очень быстро, и мне нужно иметь запас, чтобы несколько дней не отвлекаться на изготовление инструментов. За час изготовил несколько увесистых молотов и обмотал их деревянную часть полосками нарезанной кожи огнекрыса. Идея пришла спонтанно, но принесла ощутимый эффект. Добавилось новое свойство – повышение прочности предмета. Тут же промелькнуло системное сообщение, в котором говорилось, что я открыл ранее неизвестное свойство материала кожа огнекрыса. Как оказалось, даже невыделанная кожа способна увеличить исходную прочность предмета на 15%. Голова кругом, сколько всего предусмотрели разработчики для любителей крафта. Столько разных тонкостей, при других обстоятельствах я бы завис на этой планете года на два, столько тут всего интересного.
Я уже хотел было приступить к ковке, как возник другой вопрос. Чем, собственно, я собираюсь держать раскалённый металл, не голыми же руками? Скафандр, наверное, частично защитит от тепловой энергии, но весь урон всё равно поглотить не сможет. Пришлось потратить ещё час, чтобы соорудить простейшие кузнечные щипцы. Всё, я готов.
Три заготовки кирки сделал по отработанной схеме. Когда они остыли, взял первую щипцами и начал нагрев. Как только металл покраснел, остановил этот процесс. В кузнечном меню тут же появился таймер обратного отсчёта, а я начал стучать молотом по заготовке. Чтобы добиться эффекта, пришлось нагревать её еще трижды, но мои усилия не прошли даром.
– Вам доступно профессиональное кузнечное умение ковка. + 5% к скорости ковки за каждый уровень умения. Желаете изучить?
Да, это будет полезно, решил я. И принялся за вторую заготовку. Умение показало свою пользу сразу. Оно подсвечивало участки, в которые следовало бить для достижения лучшего эффекта. Когда закончил, собрал из отдельных деталей три кирки, заточил и с замиранием сердца открыл свойства предмета:
Название: Кованая стальная кирка, усиленная железой и кожей огнекрыса.
Тип: обычный
Качество: низкое
Урон: 20 + физический урон/5. Дополнительный урон огнём +5
Особенности: Железа огнекрыса снижает шанс повредить режущую кромку на 50%. Кожа огнекрыса повышает прочность предмета на 15%.
Прочность: 35/35
Требования: Нет
Результат меня откровенно порадовал. Прочность предмета значительно выросла, да и урон увеличился, отлично. Возможно, такая кирка прослужит целый рабочий день. До конца ночи осталось не так много времени, и я решил немного отдохнуть, в ближайшие дни придётся очень много работать физически.
Следующие дни я с остервенением рубил породу. Завал оказался огромным, и, чтобы разобрать его, потратил очень много времени. В перерывах, когда кончалась бодрость, занимался выплавкой металлов. Рядом с местом работ уже скопилась большая горка слитков различных металлов. Постоянное использование ремесленных навыков привело к их быстрому росту, а это, в свою очередь, повысило качество итоговой продукции.
В последнее время слитки металлов, изготовленные из ресурсов первого уровня, стали получаться не низкого, а хорошего качества. Это обстоятельство положительно сказалось и на качестве моих изделий. В общем, я прогрессировал довольно быстро, и скорость разбора завала увеличивалась с каждым днём.